复仇者联盟规则第一要义——稳健!

    鉴于气运之子,修为、装备、背景、人品,全面碾压复仇者联盟,故而,在完成复仇之前,止水峰的所有人,包括本人在内,全部都要低调行事,稳健发育,争取课下赶超比拼。

    每日修炼最低不低于二十五个小时,每周修炼不得低于八天,每月修炼不低于三十二天,每年修炼不低于三百六十六天。

    能不出手,就不出手,如果非要出手,一定要置对方于死地,挫骨扬灰,魂飞魄散,半点儿复活的机会都不给他留。

    复仇者联盟规则第二要义——团战!

    鉴于第一条行为准则,以及气运之子的凶险程度,作战必须团战,绝对严禁单挑,即便是单挑,也要布置下数位成员,前后左右包围,一旦单挑发生危险,立刻展开群殴作战。

    冲锋队、主战队、辅助队、候补队建立全方面战斗兵种,严密配合,形成天罗地网之势,以确保气运之子无法逃脱以及复活。

    注:团战不包括本人,本人为团战之外,最后的保命手段,以防止止水峰全军覆没。

    复仇者联盟规则第三要义——信息!

    鉴于气运之子,奇遇众多,因此所有气运之子到过的地方,遇到的传说,都要全部记录。

    有传说的地方,好东西可以判断为,已经为气运之子所得。如果东西没有被气运之子所得,那气运之子,一定获得了更好的法宝或者功法。

    因为气运之子可以越阶战斗,故而,我方人员战斗力,对上气运之子,计算判断,自行降低两层大境界,气运之子,则增加两层大境界,中间相差约为四个大境界。

    具体计算公式为,如果气运之子是锻体境修为,我方成员为宗师之境,则可以战斗,战斗风险约为百分之十。如果气运之子为后天境修为,我方成员为宗师之境,则战斗风险提升为百分之九十。

    总之,没有超过四个大境界的范围,绝对严禁我方成员,与气运之子交手。

    设计完这一系列的行为准则,陆萧然终于算是松了口气。

    他放下笔,揉了揉眉心。

    “暂时就先做出来这些计划吧。后续有什么想到,再加上来好了。”

    这些天,为了做各种规划,陆萧然足足花费了半个月的时间。

    这也怪不得陆萧然谨慎,如果是对付普通的路人甲,尚且可能会有危险,更何况是对付开了挂的气运之子?

    如果自己手里,有点气运之子,那还好,双方还能算是五五开。

    但自己的手里,全部都是反派,这就蛋疼了。

    这几乎是一手最烂的牌。

    想要打一个漂亮的翻身仗,不好好谨慎的规划一番,是绝无可能的。

    这个时候,他体内的气势,陡然间躁动起来,伴随着一阵波涛汹涌的激荡之后,他的修为,再度突破。

    破妄境,八重。

    “又突破了一个境界,不错。看来我的徒弟们,好像都很努力啊。旺财。”

    “来了来了,主人我在呢。”

    “给我调出他们几个的信息面板