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第十章 武器耐久

于轻松。

    只是这样的话,采集方式就要改改了。

    光靠手拔,一白天估计都收集不了多少资源。

    方寒和威尔逊在周围转了一圈。

    不一会儿,果然发现了燧石。

    各自找了两颗燧石,两人直接用之前收集的树枝做出了一把斧头。

    树枝丛也同样因为这个世界的规则,在全部拔光后,就留下了一小把的树枝。

    其他的一样凭空消失了。

    方寒制造出斧头,一是为了砍树,二是为了用斧头采集树枝和草丛。

    对着草丛和树枝,都是一斧头砍过去。

    也许是因为世界设定问题吧。

    制造出的斧头极为锋利,一斧头过去,草丛和树枝都是应声而断。

    最关键的是,它似乎只要从制造出的那一刻,它的斧头状态就是固定的。

    不管方寒怎么砍树,砍草,砍树枝,哪怕甩进泥土中。

    整个斧头也不会有任何改变。

    依然和刚制造出来的时候一样,古朴而又锋利。

    看来这应该也是老麦的杰作了。

    就这样,方寒一路和威尔逊,沿着一个方向一边走,一边收集资源。

    除了草丛和树枝。

    方寒和威尔逊遇到松针树也会砍。

    这时,和游戏里不同的一面出来了。

    原本游戏里,砍树都是根据树木的生长周期来决定斧头的消耗量。

    小树5下,成树10下,大树15下。

    但在这里,砍树那就真的只能根据树木的粗细和挥动斧头的角度及力度。

    像方寒,因为之前就有砍树的经验。

    所以他砍树的话,不论多粗的树,都会在10下内倒地。

    小树也许也就2斧头的事。

    而威尔逊,就算是小树都得7,8下才能砍断。

    大树更得几十下。

    而且,砍倒树木后,奸商老麦居然只给了2节原木。

    小树1节,成树2节加上一颗松果,大树3节加上两颗松果。

    和游戏里的产出一致。

    期间两人也发现了一个问题。

    方寒是早有预料,威尔逊却又被吓了一跳。

    一次砍树时,两人砍着砍着,手中的斧头前后都突然断了,然后地上斧头和手上斧柄没三秒就彻底消失了。

    方寒默默回想了一下。

    方寒从斧头制造出来了,就一直计算挥斧的次数。

    在斧头断裂的时候,方寒刚好数到了100。

    毫无疑问,斧头的耐久度就是100,和游戏一样。

    不一样的是方寒不能像游戏一样看到斧头的耐久。

    所以,以后战斗就要更加注意了。

    要是不小心那次在激烈战斗的时候,武器突然0耐久爆了,那自己不就直接凉凉?

    这倒是个问题,只是方寒现在还没想好要怎么解决。

    方寒将自己的猜测和威尔逊说了之后。

    威尔逊焕然大悟的点点头,眼里对方寒透露出了一丝惊讶。

    牛批啊小老弟!!!

    威尔逊是真不知道,原本以为简简单单的华人保姆,还有这么厉害的一面,不由得对方寒大为改观。

    后面两人还分别看到了浆果丛和胡萝卜。

    浆果丛和草丛一样。

    明明看上去长满了浆果。

    但是摘下来后,就只剩一小把了。

    为此,方寒也很无奈。

    只能和威尔逊默默的加快速度了。