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第601章 平衡调整,畸形发展!

张苏铭记忆里最初版本的德鲁伊0费法术,其实才是德鲁伊特色的终极体现!

    成长跳费,相当于牺牲现有回合的节奏,给后续的战斗铺路,这笔买卖算是一把双刃剑,在不考虑其他卡牌的前提下,风险和收益双高。

    然而初代的【激活】可没有什么“风险”可言,这张0费法术的价值非常简单粗暴:

    “激活一时爽,一直激活一直爽!”

    随便假设几个战斗场景就可以弄明白【激活】能带来的费用优势有多大。

    双方1费开局,后手德鲁伊直接双【激活】接【幸运币】,第一回合就能拍下6费的大哥级生物,完全就是不讲道理的费用碾压!

    再或者,双方都打到后期的10费阶段,但是德却可以凭借双【激活】,强行在单回合内打出14颗水晶的效果!

    这也就是苏铭记忆里当年“毒瘤德”跟“咆哮德”两套卡组强大的原因,前者是开局1费强行拍下【魔能机甲】,4回合踢脸带走,后者则是在7费、9费这样的回合,强行打出【自然之力】接双【野蛮咆哮】的组合,爆发巨额瞬间伤害。

    这才是德鲁伊科技体系的完全版体现,根本不是【野性成长】和【滋养】那些慢悠悠攀升科技,还得牺牲场面节奏的弱鸡能够相比拟的!

    炉石传曾经有一个强调卡组资源厚度的套牌名为“手牌术”,在当时几乎没有任何卡组能和手牌术在后期拼资源,但是照样有无数的手牌术被快攻抢死。

    白了还是那个道理,水晶、手牌这些资源再多,无法转化为实际的节奏优势,那么它们的价值就是0,毫无用处。

    而德鲁伊的【激活】,则是提供了一个非常粗暴并且强有力的手段,可以直接将资源转化为优势,就是这么简单!

    ……

    直到后来【激活】惨遭平衡补丁,被调整到了只能临时获取1颗法力水晶,直接将德的科技爆发能力对半砍掉,众多德鲁伊选手们这才开始关注起【野性成长】和【滋养】体系,并且找出了一份“劣质”的替代思路:

    没有了瞬间爆发,那么就将德鲁伊的科技朝慢速、控制的方向发展,前中期尽量跳费和苟活,拖到10费满水晶后,再用各种无法被对手反制的K思路制裁敌方。

    其中具有代表性的套牌就有“蓝龙德”、“换家德”、“咬人德”甚至“机克德”、“群星德”这些花里胡哨的手段,他们的构筑思路,如果仔细研究的话,其实同质化程度高的令人发指!

    跳费组件?那就是成长滋养完事;

    斩杀组件?根据选手的想法不同,塞入需要的6、7张单卡;

    至于剩下的部分?

    那还用问吗,统统塞满苟活和过牌就行了,德鲁伊的对局根本不需要和对手互动,如果叠甲打脸、造墙护脸不算互动的话。

    如此一来,大量类似构筑的套牌出现,事实上德鲁伊其实是走在了一条发展略显“畸形”的道路上。

    ……