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第549章 铺多少,解多少!

    【精神控制技师】这名随从,起来其实在梯的构筑定位十分特殊:

    快攻卡组基本不带,因为同费用竞争它绝对比不上【凶恶的雏龙】那种解不掉就要炸的优质生物,绝大多数时候是个/的白板,对手场面不足触发不了战吼,价值太低;

    K套牌基本不带,因为组合技卡组的苟活靠的是【末日预言者】、【暴风雪】、【传播瘟疫】之类的群体解场或群体压制攻击频率,单单一只10,就算触发了效果,拉不到对方的关键生物,或者仅仅只拉一只怪,杯水车薪,总之相性也是十分之差;

    介于两者之间的中速卡组,那就更不用了,中速卡组讲究的就是一个“场面”,如果为了10生效而让对手场上站出4名随从,那这场战斗基本走远。

    至于看起来相性最好的控制型卡组,问题则是0张牌的卡位相当紧缺,同费竞争激烈,很可能根本腾不出位置带它,或者顶多带上一张,赌个梦想而已。

    这样一来,10的梯地位便处于了一个略显尴尬的境地,它的战吼效果成功触发而且拉到关键随从后的确会对局势产生很大的影响,但因为其触发的苛刻性和随机性,哪怕是牧师可能都会用【疯狂药水】这样稳定的脏牌来取而代之。

    ……

    不过,可能连【精神控制技师】都没想到的是,在看起来跟他最臭味相投的脏牧都没理他的时候,反而是光头战士邀请他加入了奇数挨打防战的构筑!

    在这套以挨揍和防御为乐的套牌里,10还真的意外地发挥出了巨大的作用。

    首先,跟苏铭这回用的挨打防战一样,这套卡组在前中期,甚至如果选手愿意的话,可以全程都让己方保持近乎空场的被动防御姿态,有限的登场生物,基本也都是嘲讽护脸,防守为主。

    这样一来,其实是变相地降低了对手进行随从交换的可能性,因为挨打防战的场面上根本就没有生物!

    其次是常规对战里为了法力水晶不被浪费,必然要继续召唤新的随从;

    对手前面登场的随从攻击英雄,不会死亡,又有着源源不断的新随从登场,想要达到4名敌方随从在场的需求非常容易。

    而且对一位挨打防战选手来,10能不能拉到关键随从,其实并不重要,因为战士需要的仅仅只是一个解对手场面的效果而已。

    能拐到关键生物,那自然是血赚;就算仅仅是抓了个报告兵或者图腾柱,好歹也能帮着解个场或者护个脸吧。

    挨打防战,这套卡组在对战快攻时能否取得胜利,讲究的就是能不能抗住揍,而10在帮助战士挨揍方面,起到了有效减压的作用!

    ……

    尤其是像苏铭这样的家伙,很清楚10战吼生效的时候会给对手带来巨大的“心灵打击”,所以他还非常贴心地准备了给对手加深心灵创伤的配套手段:

    “哦!多么完美的标本!”

    交出颗法力水晶,驱使【蛇发女妖佐拉】进入战场,战吼效果将一名【精神控制技师】的金色复制版本加入手牌!

    威胁,这就是赤裸裸的威胁!

    “虾仁猪心”的