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第三百二十四章 不被看好的游戏

    持续三的G展会,虽然并没有对广大全球的玩家开放,但同样为了保持展会的知名度,还是邀请了来自全球各地游戏媒体进行报道。

    不过这一次的河网络则是并没有掀起太大的新闻了,毕竟相比于这一次展会的厂家阵容,仅仅只带来了两款游戏,而且还不是如同荒野大镖客那样级别的游戏。

    面对EA的质量效应,星球大战,以及育碧的全境封锁,孤岛惊魂还有索尼的死亡搁浅等一流A项目,着实是显得有一点不够看了。

    即便是国内的媒体,对于河网络的这两款游戏也就是简单的用文字描述了一下。

    毕竟真的没有什么可写的啊,而且河网络方面还不允许以视频等媒介传播出去。

    如果是一些站媒体的话,当然不用管这些,追究责任就追究好了,先抢了流量再。

    但国内如同游戏星空跟玩家乐园这些一流媒体,跟二流媒体显然不可能做这样的事情。

    不过对于玩家而言,河网络还是他们比较关注的重点,虽然还有多款A大作,而且从制作规模上而言虐杀原形只是一项中型投资的游戏。

    但毕竟这是国产啊,而且还是很纯正的国产,此前对于荒野大镖客还是有不少杠精玩家有争议的。

    比如荒野大镖客之所以能够成功,主要大规模的任务都是国外工作室来做的。

    而且还举了一大堆的例子,什么黑光工作室有多厉害,他们以前的作品废土—新维加斯有多么的经典,然后什么这是一个国际项目,不是什么纯正国产。

    但虐杀原形则是龙祖工作室的作品,虽然在此之前龙祖工作室也收购了被HQ扫地出门的visr,但对于这种消息大部分的玩家还不是很清楚。

    在他们看来龙祖工作室,而且还是连续出了两款华夏风游戏,一款流星蝴蝶剑,一款古剑奇侠的龙祖应该里面的员工全部都是华夏人。

    这样带着情怀下,显然是有很大加分程度的,更何况虐杀原形的素质本身也十分的出众。

    从官方放出的时机画面,以及透露出的资料,虐杀原形虽然不是A级别的游戏,但也绝对是主流的游戏了。

    无论是从画面,还是其它方面来看。

    相比较之下河网络携带参展的另一款游戏,由QD开发的交互式电影游戏,则是根本没有掀起什么风浪,甚至有的游戏媒体都只是顺带着提了一句有这个游戏而已。

    包括在G的河网络展区位置,暴雨的实机试玩体验人数也不是很多,即便有玩家体验了也是兴趣不大的样子,跟旁边的虐杀原形形成了鲜明的对比。

    包括在网上一大票的玩家也是并不看好这个游戏项目。

    “河网络这一次感觉要栽跟头了,交互式电影游戏根本没搞头啊。”

    “这个游戏类型就是众,指望交互式电影游戏赚钱,还不如用来做手游呢,搞个比较出名的IP,然后立绘什么的搞精美一点,邀请一些大牌声优,然后推广一下,就能够躺着收钱了。”

    “怎么都不看好《暴雨》啊?这个游戏的画面真的很棒啊,而且人物的表情很细腻啊,感觉在这些细节上面比荒野大镖客做的还好呢。”

    “对啊,而且这交互式电影游戏是靠剧情的吧,一个简单的实机展示,剧情什么的都没有透露出来呢。”