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第二百九十八章 评分解禁

    “看到荒野大镖客后,我的压力真的挺大的。”黑光工作室里面,岛秀夫跟楚河聊着。

    在游戏发售后,岛秀夫体验过了荒野大镖客主动的找上了楚河,是想要参观一下关于荒野大镖客的工作室,岛秀夫不是第一个,但也绝对不是最后一个。

    “死亡搁浅的素质也相当的优秀。”楚河听见岛秀夫的话,笑了笑道。

    这并不是商业互吹而是大实话,当初在岛工作室里面,作为全世界前几个试玩到死亡搁浅的楚河,很清楚那是一款什么样的游戏。

    “游戏的叙事,还有镜头非常的出色,而且其中的细节,更是让人惊叹无比。”岛秀夫跟楚河走在黑光工作室中着。

    因为代工荒野大镖客的缘故,整个黑光工作室中充满了跟荒野大镖客有关的东西。

    比如画报,模型,甚至还有一匹真实的马,为此整个团队特意搭建了一个马棚,同时每隔两还会带着它去溜个弯。

    “不过如果剧情叙事的时间更长一些就好了。”岛秀夫有一些遗憾的道。

    如果非要荒野大镖客还有什么缺点的话,那么在岛秀夫看来就是游戏中即时演算的剧情过长太短了,这影响了故事的表现力,这个发生在西部的悲情救赎故事,本可以拥有更多感染力的。

    楚河听了后只是笑了笑没有话。

    实际上在原版工作室的制作中,就是如同岛秀夫得一样,但后来在楚河试玩过后,觉得这样不行得改。

    因为太长了,动不动长达一分半,两分钟不可操纵的剧情,虽然这对于提升游戏的剧情感染力有很大的帮助。

    但对于一些玩家而言,这样未免太过于‘无聊’了。

    楚河希望能够通过游戏的剧情,告诉玩家他们这个游戏想要讲的究竟是什么样的一个故事。

    可并不是玩家傻乎乎的在那里看,而是真正的参与到这其中来,他们每个人扮演的就是亚瑟摩根,而不是一个看客。

    否则玩家干什么要玩游戏呢?

    当美剧看不就好了么?

    这也是为什么很多线性剧情向的游戏会有云玩家的原因了,因为根本没有玩的必要啊,反正游戏的精华都在剧情上,他们看剧情不就好了么?

    但在荒野大镖客中,楚河希望做到一点,那就是让玩家彻底的带入到亚瑟摩根身上,各种细节的堆砌,还有极力还原的真实,为的都是能够达到这样的效果。

    所以在游戏中即便有很长的一段剧情,需要展现在玩家的面前,但楚河并不希望玩家长时间无法操控自己的角色,这样的即时演算过长即便真的做的非常完美,但对于游戏体验节奏还是一种不的破坏。

    ……

    游戏发售首周,但实际上只是周五、周六跟周日三,全球荒野大镖客的销量一共售出了超过70万份。

    值得一提的是其中根据统计,华夏区的销量竟然贡献了超过60万份,对于一款A级别的作品而言,这个数字已经是非常恐怖的了。

    非要举个例子的话,已经发售一年如今全球销量已经过000万份的使命召唤现代战争在国内的销量,仅仅只有40万份,而且这还是在有过折扣的情况下。

    目前的国内单机市场150元以下的游戏,尤其是P游戏在国内拥有更长远的市场,这是大多数游戏厂商的市场调查报告。

    比如